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计算机与信息工程学院邀请河海大学童晶老师做教学创新与实践学术报告
阅读次数:     发布时间:2024-10-11

近日,为深入推进教学创新和改革,计算机与信息工程学院(人工智能学院)邀请了河海大学人工智能与自动化学院智能系主任童晶老师做题为《教学创新与实践——从王者荣耀、兴趣、TSP谈起》的精彩学术报告。报告会由学院计算机系主任杜振龙教授主持。



报告中,童晶老师首先直击本科编程教育的痛点——“趣味性匮乏,学生学习动力不足”,随后引用了LOGO之父西蒙·派珀特与Scratch之父米切尔·雷斯尼克提出的低地板、宽墙壁、高天花板这一卓越编程教育理念,并在此基础上,分享了自己在本科编程教学实践中探索出的教学改进策略。他还以数据结构与算法课程为例,详细阐述了在保持知识内容稳定的同时,如何通过巧妙地编排知识脉络和案例来推动教育教学创新。比如,他巧妙地运用多个趣味游戏构建了一个系统的知识体系,并以一个小球实例为线索,将课程的所有知识点串联起来,使抽象的理论知识变得生动有趣。

报告结束后,童晶老师与参会教师就本科编程课程的教学策略、课后习题设计、教学创新路径等问题展开了深入的交流与探讨。大家纷纷表示,此次教学活动不仅拓宽了自身的教学视野,更为今后的教学实践提供了宝贵的启示和借鉴。

作者:王兴亚(计算机与信息工程学院(人工智能学院))

审核:高辉庆、李义丰